Les jeux sont une vraie poule aux oeufs d’or, et ça n’est pas SuperCell (éditeur du bien connu Clash of Clans sur iOS) qui nous contredira, avec ses 500’000$ / jour. Une nouvelle étude de chez Juniper Research confirme et précise cette tendance.
C’est la huitième édition du Mobile and Tablet Games Report de chez Juniper Research qui analyse les derniers développements du secteur des jeux mobiles et comment l’écosystème global évolue.
Ainsi l’on y apprend entre autre que les achats totaux “in game” réalisés sur tablette (quel que soit l’OS) atteindront les 3 milliards de $ en 2016. Cette croissance impressionnante étant due notamment à la même croissance constatée sur le marché des tablettes. Les consommateurs sont d’ailleurs de plus en plus enclins à réaliser des achats complémentaires au sein même des jeux pour aller plus loin, plus vite, plus haut…
Et si l’on regarde comment se comportent les utilisateurs / clients à travers le monde, c’est en Asie et plus particulièrement en Chine que ce modèle fonctionne le mieux, l’Europe et les Etats-Unis étant quelque peu à la traîne, les modèles d’achats récurrents y fonctionnant moins bien qu’ailleurs.
Et vous, êtes vous des clients d’améliorations des jeux ? Combien y consacrez-vous chaque mois ? Quels sont les jeux qui vous coûtent le plus ?




